编译FFmpeg4.2.2

前言

在编译FFmpeg之前,我们得先知道FFmpeg包含了那些内容(组件),我们应该要如何查看并选择?这里我们就简单来说说FFmpeg编译的过程,以及集成x264,编译android平台所需要的动态库等。(这里的测试使用的是Mac系统)

FFmpeg编译流程

编译过程主要分为两步(下图):

  • (1)configure:通过configure --help查看我们所能选择的配置。前往查看configure配置选项注释。这一步后会生成许多Makefile编译所需要的东西。其中在 ffbuild/config.log 可查看当前执行的日志。
  • (2)make install:编译生成我们所配置的东西。如果之前编译过需要make clean清除之前编译过的数据再执行make install

FFmpeg编译流程

注:生成的执行文件或可移植类库时根据系统会不一样,比如生成ffplay时:Unix系统会是ffplay,windows会是ffplay.exe

FFmpeg基本组成结构

configure配置文件中阅读可知,FFmpeg基本组成结构可以下部分(下图):

FFmpeg基本组成结构

主要由AVCodec(编解码相关)、AVDevice(输入/输出设备相关)、AVFilter(滤波处理相关)和AVFormat(数据格式处理相关)四大基本模块构成。在这四大模块下又细分了一些小模块,这里对小模块作用简单做一下说明:

  • bsfs:格式转换。通过./configure --list-bsfs查看所有能支持转换的格式。
  • decoders:解码器。通过./configure --list-decoders查看所有能支持解码器。
  • encoders:编码器。通过./configure --list-encoders查看所有能支持编码器。
  • hwaccels:硬件编解码器。通过./configure --list-hwaccels查看所有能支持硬件编解码器。
  • parsers:解析器。通过./configure --list-parsers查看所有能支持解析器。
  • indevs:输入设备(如安卓摄像头)。通过./configure --list-indevs查看所有能支持输入设备。
  • outdevs:输出设备(如opengl)。通过./configure --list-outdevs查看所有能支持输出设备。
  • filters:滤镜处理器(如gblur高斯模糊)。通过./configure --list-filters查看所有能支持滤镜处理器。
  • muxers:封装(如把flv容器格式视频拆解出视频流、音频流等)。通过./configure --list-muxers查看所有能支持封装。
  • demuxers:解封装(对应封装)。通过./configure --list-demuxers查看所有能支持解封装。
  • protocols:协议(如rtmp)。通过./configure --list-protocols查看所有能支持的协议。

选择模块进行编译

上面简单介绍了ffmpeg的编译流程以及ffmpeg库到底包含了那些类库。知道了这些,我们就可以选择我们所需要的类库进行编译了。如果默认编译出来的ffmpeg将会是相当庞大的,像一下动态库移植,库太大就很烦恼了。而且像x264库等一些第三方库也是需要知道如何进行配置的。这里我们的就探讨一下如何选择我们所需要的类库进行编译。

准备

  • (1)下载ffmpeg源文件 ,根据自己的系统进行选择,下载回来后进行解压。
  • (2)参考官方文档 ,如:Mac需要按照Xcode等,编译也应该先看官网文档介绍。(最靠谱的方式吧?)
  • (3)掌握Shell基础知识 ,为了方便修改与编译。
  • (4)下载x264 ,《测试3》需要用。
  • (5)下载NDK ,注意系统的类型。《测试4》需要用。

测试1:仅仅编译出ffplay程序

configure配置文件中默认是输出所有程序的(ffmpeg、ffplay和ffprobe)。但是因为ffplay需要sdl2库,所以这里讲一下如何配置单单输出ffplay程序。

  • (1)安装sdl2

configure配置文件中得知,ffplay程序需要依赖sdl2库。Mac可通过执行brew install sdl2命令进行安装。

  • (2)编译验证ffplay

在项目的根目录编写build.sh脚本文件并授权,如下。然后在控制台中直接执行./build.sh

#!/bin/bash
./configure \
  --disable-programs \
  --enable-ffplay
make clean
make install

然后在控制台中看到输出信息,发现只有ffplay程序将要被编译。

显示ffplay

等待十几分钟后,我们发现在项目的根目录仅仅生成ffplay可执行文件,我们在控制台执行du -sh ./ffplay命令看看生成文件的大小有20M。

qincji:ffmpeg mac$ du -sh ./ffplay
 20M    ./ffplay

执行命令播放一个rtmp:./ffplay -window_title "版本1" rtmp://slive.ytn.co.kr/dmb/ydlive_20140419_1,结果如下:

ffplay播放rtmp

好了,我们编译的ffplay播放器能正常使用了。使用./ffplay --help查看具体用法。

  • (3)查找这样配置的原因

上面我们已经知道了编译结果,这里需要找一下原因,这到底为何?我们从configure文件找到一些蛛丝马迹:

#略……………………
#program队列
PROGRAM_LIST="
    ffplay
    ffprobe
    ffmpeg
"
#略……………………
#disable方法,将调用set_all,并传值为no,以及将要设置disable的名称($*)。
disable(){
    set_all no $*
}
#略……………………
set_all(){
    value=$1
    shift
    for var in $*; do
        eval $var=$value
    done
}

:<<EOF
这里的opt其实就是我们输入的 --disable-programs 和 --enable-ffplay
./configure \
  --disable-programs \
  --enable-ffplay
EOF
for opt do
    optval="${opt#*=}"
    case "$opt" in
        #略……………………
        #当我们配置了--disable-programs,就会命中这里,将PROGRAM_LIST列表里面的disable掉。
        --disable-programs)
            disable $PROGRAM_LIST
        ;;
        #略……………………
        #当我们配置了--enable-ffplay时,就会命中这里,将启用ffplay。这里语法不太熟悉,我们可以在这个地方中打印就下即可
        *)
            optname="${opt%%=*}"
            optname="${optname#--}"
            optname=$(echo "$optname" | sed 's/-/_/g')
            if is_in $optname $CMDLINE_SET; then
                eval $optname='$optval'
            elif is_in $optname $CMDLINE_APPEND; then
                append $optname "$optval"
            else
                die_unknown $opt
            fi
        ;;
    esac
done
#略……………………

测试2:根据测试1中去掉支持rtmp协议

在测试1中我们是把程序模块的先全部取消编译,然后再选择其中一个。这里我们选择仅仅去掉一个模块中的单个组件。我们举一个例子,取消支持protocols中的rtmp协议:

  • (1)如何入手?

我们知道一切编译皆来自configure配置文件,所以我们得从这个文件找我们需要的信息。我刚开始找rtmp相关信息,只是找到librtmp库的启用或取消,然后编译了一下,发现并不是! 然后我就搜索protocols,发现有一条关键信息,如下:

#单个组件配置
Individual component options:
  #略…………
  #这就是我想要的!!后面NAME是rtmp!如何知道?通过 ./configure --list-protocols 看到所有支持协议的名称
  --disable-protocol=NAME  disable protocol NAME
  --disable-protocols      disable all protocols
  • (2)编译验证结果

修改build.sh脚本,如下。然后在控制台中直接执行./build.sh

#!/bin/bash
./configure \
  --disable-programs \
  --enable-ffplay \
  --disable-protocol=rtmp
make clean
make install

然后在控制台中看到输出信息,发现Enabled protocols:中已经没有了rtmp协议了!

显示Enabled protocols

等待编译完成,执行命令播放一个rtmp:./ffplay -window_title "版本2" rtmp://slive.ytn.co.kr/dmb/ydlive_20140419_1,结果如下:

ffplay播放rtmp结果

开启或者禁用其他组件的道理也是一样哦。

测试3:集成第三方库:x264

ffmpeg官方mac编译指南集成libx264 ,但是给出的信息不是很明确(有些我不太懂),几经波折后发现,是需要指定CFLAGSLDFLAGS(也就是--extra-cflags--extra-ldflags)才编译通过的。这里给出编译脚本,在编写前我们把下载下来解压后的x264库改名为libx264然后放进ffmpeg项目根目录。修改build.sh脚本,如下。然后在控制台中直接执行./build.sh

#!/bin/bash
function build_x264() {
  cd libx264
  ./configure \
    --prefix=${X264_LIBS} \
    --enable-static
  make clean
  make install
}

function build_ffmpeg() {
  cd ..
  ./configure \
    --disable-programs \
    --enable-ffmpeg \
    --enable-gpl \
    --extra-cflags="-I${X264_LIBS}/include" \
    --extra-ldflags="-L${X264_LIBS}/lib" \
    --enable-libx264
  make clean
  make install
}
#设置x264变成出来的静态库保存路径,然后编译ffmpeg时,链接进去
X264_LIBS=$(pwd)/libx264/libouput

build_x264
build_ffmpeg

编译过程中,我们留意到控制台的到输出信息,发现libx264协议被启用了:

显示libx264被启用

等待编译成功后,验证当前生成的ffmpeg程序是否已经集成了libx264,找个mp4视频放到当前目录,命名为input.mp4。然后执行以下命令,如果没报错说了已成功集成: ./ffmpeg -re -i input.mp4 -vcodec libx264 -an output.mp4

测试4:android交叉编译

ffmpeg官网android编译指南 , 测试了一下,最后发现这几个参数比较关键:

  • --enable-cross-compile : 开启交叉编译。
  • --cross-prefix : gcc的前缀。(如果使用clang编译则可以不给)
  • --target-os : 指定android使用平台。
  • --arch : 处理器类型。
  • --cpu : cpu类型。
  • --cc : c语言编译器(给当前指定的绝对路径)。
  • --cxx : c++语言编译器(给当前指定的绝对路径)。
  • --extra-cflags : 给传递给编译器的参数。

修改build.sh脚本,如下。然后在控制台中直接执行./build.sh

#!/bin/bash

API=21
export NDK=/Users/Qincji/Desktop/develop/android/source/sdk/ndk-bundle
export SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/darwin-x86_64

function build_android() {
  ./configure \
    --prefix=$PREFIX \
    --disable-programs \
    --disable-static \
    --enable-shared \
    --cross-prefix=$CROSS_PREFIX \
    --target-os=android \
    --arch=$ARCH \
    --cpu=$CPU \
    --cc=$CC \
    --cxx=$CXX \
    --enable-cross-compile \
    --extra-cflags="$CFLAG" || exit 0

  make clean
  make install
}

ARCH=arm
CPU=armv7-a
CC=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang
CXX=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang++
CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"
CFLAG="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS"
build_android

等待编译完成,我们发现能成功编译出动态库:

显示libx264被启用

总结

好了,ffmpeg编译已经基本讲述完了。这里总结一下我所编译过程的一些想法:

  • 使用IDE管理项目,自己处理的方便就行。我这里用clion,github有破解方式。
  • configure 文件非常重要,shell语法还是要懂一点。
  • 报错了注意查看日志ffbuild/config.log
  • 路径一定要看是否真实存在,如$CC可能在一些API版本上xxx-clang是没有的。

参考

Copyright © xhunmon 2022 all right reserved,powered by GitbookUpdate: 2023-04-05 20:03:04

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